Le Diablo est dans les détails

2 mai 2012
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Il y a dix jours, c'était la beta ouverte d'un des jeux les plus attendus de dix dernières années, le messie des nuits blanches et du "allez, je finis juste cet étage, et après je vais me coucher" avant la généralisation des MMORPG et de World of Warcraft : l'arlésienne Diablo 3. Après des annonces en grande pompe et en accords de guitare éthérés (votre humble serviteur se trouvait au Worldwide Invitational de Paris en 2007 au moment de l'annonce de la sortie du jeu quand à l'époque, tout ce qu'il voulait, c'est une date de sortie pour Wrath of the Lich King), tout détenteur d'un compte Battle.net a pu accomplir une portion de l'Acte I du nouvel opus.

Cette petite virée au monde de Sanctuary suscite a priori très, très positif. L'ambiance sombre des précédents opus (surtout du premier, disons-le) est respectée : décors brumeux, crânes et possessions démoniaques dans tous les coins, corbeaux et villages souffreteux, tout l'attirail du médiéval tirant sur l'horrifique est présent, loin du côté un peu chatoyant et coloré de Diablo II. Heureusement, parce que le passage à un moteur 3D et le traitement correspondant des lumières donne un aspect un peu lisse au graphisme, débordant sur le son et lumière en cas d'utilisation intensive des pouvoirs qui donne à l'ensemble un côté Jean-Michel Jarre live à R'lyeh un poil surréaliste. Mais je chipote, et nous n'avons vu qu'une portion infime du jeu.

Surtout, le jeu fourmille d'une attention aux détails, d'optimisations du gameplay au poil de rat pestiféré, qui est la patte Blizzard. Les changements vivement critiqués par la communauté paraissent, à l'usage, réfléchis avec attention pour fournir une expérience de jeu épurée, concentrée sur l'essentiel : tuer du monstre, faire du pex, gagner du loot. Ce Diablo 3, dans les faits, se rapprocherait presque d'un shoot-them-up à l'ancienne, surtout en incarnant un tueur de démons, spécialisé dans le combat à distance. Plus de parchemins de Town Portal? Parce que ça vous amusait, vous, d'en empiler 12 dans l'inventaire par crainte d'en oublier ? Plus de jauge de course ? Le premier Diablo s'en passait très bien, et les pas lents de l'aventurier imprimaient justement une atmosphère oppressante aux catacombes abandonnées. Des orbes de santé pour se régénérer après les combats ? Excellente idée : utiliser une potion devient un acte rare qui signifie l'urgence, au lieu d'en siphonner toutes les dix secondes pour se remettre à neuf.

Tout dans le jeu pousse à la performance, à réussir de plus grosses tueries de démons de façon créative : on a pu voir l'introduction (un peu timide, certes) d'éléments de décor à faire tomber sur les adversaires, et le jeu note les records du joueur (le plus d'objets détruits à la fois, de monstres tués en un coup, etc.) en lui octroyant un petit bonus d'expérience à chaque fois qu'il se surpasse. Du coup, même détruire des tonneaux vire au défi. Et le générateur aléatoire de niveaux propose parfois de petits événements ponctuels (survivre une minute dans une salle infestée de squelettes, par exemple) avec bonus d'expérience et équipement à la clé. Le rythme de l'aventure est mené avec précision, et le jeu se paie même le luxe d'un scénario qui arrive à susciter l'intérêt : une mystérieuse météorite tombe sur l'ancienne cathédrale maudite de Tristram, ce qui pourrait être le premier signe de la fin des temps annoncée par les anciennes prophéties. Ce retour aux sources est l'occasion de retrouver des noms bien connus des vieux joueurs à avoir parcouru les couloirs sombres du premier épisode : Lazarus, Léoric, et bien d'autres.

La facilité de cet aperçu a été critiquée ; c'est vrai que je ne me suis pas réellement senti en danger comme cela pouvait être le cas sur les opus précédents, où des passages intenses obligeaient à préparer ses stratégies, voire à utiliser des méthodes mange-caillou pour attirer les monstres un par un, même en mode facile. Mais ce n'est que le début, et dans la difficulté de base. Par l'épure de son gameplay, ce Diablo 3 promet d'ores et déjà une rejouabilité supérieure à ses ancêtres.

C'est avec une certaine sérénité que l'on peut attendre le 15 mai, date de sortie du jeu : comme tous les jeux Blizzard (et comme on a tendance à l'oublier avec le temps...), Diablo 3 ne réinvente pas la roue, mais il lui colle des jantes chromées, des pneus inusables et des amortisseurs hydrauliques. Comme ses prédécesseurs, il ne sera pas follement original, mais il sera mitonné aux petits oignons, extrêmement amusant, et promet d'engourdir de longues heures à tuer des boutons de souris pour récupérer encore une ceinture +2 en puissance d'attaque et après promis juré je me couche.

Bonjour tentacule

15 septembre 2011
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Petit instant fanboy : cette année, nous apprennent les éditions Sans Détour, c'est le trentième anniversaire du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu, tiré évidemment des oeuvres d'Honoré Patricia Lovecraft. Pour l'occasion, Sans Détour a publié une épaisse édition commémorative du "vrai" jeu, celui que les purs et durs connaissent, basé sur le système Chaosium, pas la trahison d20 à base de « j'ai un investigateur niveau 5 ». Sauf que nous avons en France le bonheur de profiter d'une réelle édition de passionnés, dont le système a été refondu pour en corriger les défauts, dont le contenu est augmenté avec des ajouts vraiment utile pour le jeu et dont la maquette intérieure est juste à tomber par terre (et je ne dis pas ça parce que Christian Grussi, directeur artistique et éditorial, est un copain : ceux qui ont tenu Asphodale entre les mains ou les bouquins d'Extraordinary Worlds Studio connaissent la qualité de son boulot).

Alors oui, je n'ai pas le temps de jouer, oui, j'ai déjà 42 éditions de Cthulhu RPG, en français, en anglais, en moldovalaque, j'ai Cthulhu à la plage, Cthulhu cadre supérieur, Cthulhu Vs. Hello Kitty, mais, franchement, comment résister :

Amoureux du silicium

6 septembre 2011
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Et non du silicone, hein. Évidemment. D'ailleurs, c'est un faux ami bien traître et bien connu en anglais : la Silicon Valley n'a rien à voir avec l'ex-décolleté de Pamela Anderson, mais avec des puces. (Non, ça n'a pas plus de rapport avec Pamela Anderson, quoi ! Enfin ! Sérieux !)

Sachant que je risque d'être assez souvent d'être en déplacement pour la sortie de Léviathan : La Chute, il devenait urgent de pouvoir conserver mon mail dans ma poche, et j'avais également besoin d'être capable de mieux alimenter les réseaux sociaux - ce que, malgré ma résolution, je n'ai jamais vraiment fait en salon au cours de l'année passée. La faute à l'interface pourrie et aux applications lourdingues de mon acquisition précédente, le Samsung Wave (apprécié par la critique pour des raisons que je ne m'explique pas).

Enter mon amour du moment : Le HTC Desire Z - reçu il y a trois jours - est déjà une bouffée d'air frais et tout ce que j'espérais d'un smartphone. Le clavier coulissant permet à mes gros doigts de taper des messages intelligibles sans passer par l'écran tactile, où tous les T9 du monde ne sauraient corriger ma saisie de hpbkitz en bonjour, la synchro avec le compte Google est juste magique - agenda, dix ans d'historiques de mails directement accessibles dans le cloud -, les applications pour réseaux sociaux sont simplissimes et immédiates d'emploi. Et puis, hé, il y a un émulateur de Super Nintendo dessus (et je me suis aussitôt empressé d'installer Chrono Trigger).

Certes, j'ai vendu mon âme à la firme de Mountain View, mais zut, leurs applications sont quand même tellement bien pensées - avec, aussi, une ouverture sur l'extérieur qu'il faut saluer. J'ai pu transférer tous mes mails sur la plateforme GMail, mais en conservant mon adresse sur LD.com - est-ce qu'Apple aurait proposé un truc pareil ? Hein ? Non, je suis sûr qu'on m'aurait demandé d'ouvrir un compte en ld@iamapplesbitch.com. C'est aussi un des arguments de vente majeurs de ce HTC : ce n'est pas un iPhone.

Oui, je suis de 100% mauvaise foi. Non, plutôt 45%, à vrai dire. Apple se comporte mal.

Allez-y, balancez les flames, j'ai un parapluie en kevlar inoxydable, j'ai même pas peur.

Quelques jours après Google+

5 juillet 2011
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Google+ a été lancé et je fais partie (merci Mildred) des heureux (mais de plus en plus nombreux) beta-testeurs de l'application. Après une petite semaine d'utilisation, que peut-on exactement dire du truc ?

Bah c'est pas mal. C'est vraiment pas mal.

Déjà, qu'est-ce ? Un réseau social « de plus », mais construit à la Google, c'est-à-dire avec une certaine idée de la légereté dans l'interface, beaucoup de fonctionnalités bien pensées, et d'autres plus puissantes, mais cachées pour ne pas faire peur à l'utilisateur lambda.

Ce n'est pas une énorme révolution, mais c'est un outil élégant et léger, ce que ni Facebook (avec sa tonne d'applications et de jeux débiles - oui, je te regarde, Farmville -, mais qui ont - admettons-le - fait le succès de la plate-forme) ni Twitter (avec son côté volatile, qui est à la fois la force et la faiblesse du réseau) ne sont. G+ prend les meilleures idées des deux réseaux, y greffe quelques concepts qu'on peut qualifier de fondamentaux en cette ère d'interrogation du concept de vie privée, optimise le tout et le sert à l'utilisateur avec une interface connue.

Amitiés asymétriques

Sur G+, le concept de contact est asymétrique, comme sur Twitter. Contrairement à FB, où deux contacts doivent se déclarer mutuellement "amis" pour partager du contenu, l'ajout d'une personne sur G+ ressemble au « suivi » à la Twitter. C'est-à-dire que si je veux suivre, mettons, Sa Sainteté Tenzin Gyatso, 14e dalaï-lama, présent sur Twitter (ben oui, ), celui-ci n'est pas obligé en retour de confirmer qu'il s'intéresse à ma fascinante actualité (j'en soupire de regret, mais je me ferai une raison). En revanche, lui peut ajouter Benoît XVI et organiser une tea-party autour du concept de transmigration des âmes.

C'est là que G+ se démarque principalement de son principal concurrent : chaque contact que l'on ajoute doit être affilié à un cercle social. Ceux-ci sont définissables par l'utilisateur, mais le réseau distingue de base les amis, la famille, les connaissances et les personnes que l'on veut suivre. Et c'est là la beauté de la chose : chaque contenu que l'on souhaite partager - photos, statuts, liens - doit l'être expressément avec le ou les cercles souhaités. Ainsi, le contrôle du contenu est intégré de base à G+, au contraire de Facebook. Bien sûr, ce n'est pas la panacée : un utilisateur indélicat qui a accès à vos posts peut, dans une certaine mesure, les repartager à l'extérieur (si vous n'avez pas désactivé la fonction idoine). Mais c'est un grand pas en avant, principalement dans l'éducation des utilisateurs - or, comme on dit en informatique, PEBKAC (Problem Exists Between Keyboard And Chair) : le facteur humain est le premier talon d'Achille de tout système d'information.

Apparence d'un profil G+ (OK, le mien, mais là, je sais que j'ai l'autorisation...)

Pareil mais mieux

G+ ne déboussolera pas les utilisateurs de FB avec des fonctions identiques, mais mieux conçues :

  • Le "Like" s'appelle +1 sur G+ ; il se lie également de manière transparente au "+1" que le moteur de recherche a intégré à ses résultats. En d'autres termes, c'est une façon plus rapide de partager du contenu. On pourra bien sûr reprocher à Google d'asseoir un peu plus sa domination sur le web en devenant une centrale de consultation et non un intervenant neutre.
  • Le partage et le téléversement de photos est encore plus facile que sur FB grâce au cliquer-déplacer.
  • G+ permet de formater ses messages avec du gras, de l'italique, du barré ; ça ne sert pas à grand-chose, donc c'est indispensable.
  • La zone de notifications vous annonçant de vos dernières actualités G+ (qui vous a ajouté, qui a commenté sur vos posts) est à la fois claire et concise ; elle est utile, alors que celle de FB, classée en trois zones (ajouts, messages privés, notifications proprement dites) devient vite submergée et donc inutilisable.

G+ propose d'autres fonctionnalités mobiles, un chat vidéo à plusieurs dont on loue les mérites un peu partout, mais j'avoue n'avoir pas encore joué avec.

Quel intérêt ?

Par Simon « Gee » Giraudot du Geektionnerd.

Ben oui, hein ?

Indépendamment du fait que je n'ai jamais porté FB très haut dans mon coeur en raison de ses nombreux scandales relatifs à la vie privée, G+ me semble une évolution à la fois nécessaire et bien pensée du concept de réseau social. C'est particulièrement intéressant dans le cas d'un auteur ou créateur, qui se trouve à mêler dans le même outil famille, amis proches, contacts professionnels et lecteurs ; le profil étant donc semi-pro, il est nécessairement empreint d'une certaine réserve de parole, ce qui empêche d'employer librement l'outil à des fins privés. Sinon, il faut deux profils - je connais des auteurs qui le font -,  employer des listes de contacts - ce qui est fastidieux -, ou se construire une "fan page" distincte - ce à quoi, personnellement, je me refuse énergiquement. Mais le problème se pose de façon plus générale à tous ceux qui ont, dans la même liste d'amis FB, leur conjoint et leur patron[1. Si c'est la même personne, félicitations : vous avez tout compris au capitalisme moderne.]...

Par son système de cercles, G+ permet donc de centraliser dans un seul outil plusieurs types d'interactions sociales parfois incompatibles entre elles, ce qui est, il me semble, une première - en tout cas la première fois que la notion forme le fondement même de l'application et non une fonctionnalité optionnelle. Or, dans cette époque où nous vivons submergés par des flux d'information de toute nature qui accaparent notre esprit et exigent notre temps, la simplicité et la réduction du nombre de canaux de communication devient un impératif vital. Disposer d'un seul outil pour tout faire nous place dans le risque de devenir dépendants d'un monopole mais, en attendant, procure une efficacité salutaire.

Et maintenant ?

C'est un réseau social de plus, mais c'est Google. Le réseau étant encore très jeune, la fréquentation est basse et aucun outil social (TweetDeck, HootSuite, plug-ins Wordpress...) n'est compatible pour l'instant, ce qui complique son usage dans une optique d'animation de communauté. Il me semble cependant qu'un auteur ou un créateur connecté aurait tout intérêt à y entrer au plus tôt pour se familiariser avec l'outil et son atmosphère. Et puis, on s'amuse ; ce n'est pas tous les jours qu'on peut assister à la naissance d'un potentiel phénomène Internet. 

Si vous êtes inscrit(e) sur G+, je suis facile à trouver avec mon nom. Et si vous désirez une invitation, je peux peut-être en fournir (mais pas sûr, les quotas d'inscription obéissent à des règles un peu nébuleuses) : envoyez-moi un mail avec comme sujet "Invitation G+" et je vous en enverrai une à l'adresse d'expédition.

Nous allons maintenant voir si Google va encore se ramasser comme avec Buzz et Wave, ou si cette fois est la bonne...

Fantasy Stars sur Nolife

16 mai 2011
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Une petite info sympa en passant qui t'intéressera certainement, ô auguste lectorat : à partir du 6 juin sera diffusé sur la chaîne Nolife (et le site de la chaîne) une série d'émissions dont le titre est plutôt explicite : Fantasy Stars : auteurs de fantasy et gamers. Les cinq auteurs concernés se sont livrés au jeu de l'entretien pour révéler un peu leur vie de joueur en plus de celle d'auteur. Il s'agit de :

  • David Calvo
  • Fabrice Colin
  • Mélanie Fazi
  • Mathieu Gaborit
  • Laurent Genefort

Tous écrivains de nous-mêmes

28 mars 2011
4 réactions

Alors que l'immense majorité de ceux qui en ont financièrement les moyens sont raccordés à Internet - c'est-à-dire fichtrement plein de monde -, que Facebook, Google et autres réseaux observent l'air de rien vos activités pour vendre vos données à des annonceurs, que la moindre photo se trouve diligemment archivée par 123people, que vos actes et vos erreurs se trouvent conservés sans limite de durée, se pose de plus en plus en fréquemment la question de l'anonymat sur le Net.

Deux positions illustrées par deux extrêmes : Mark Zuckerberg, le célèbre fondateur de Facebook, et Christopher Poole, fondateur de 4chan (le forum américain où l'anonymat est total et où les profondeurs du mauvais goût côtoient une forme de génie surréaliste - la plupart des mèmes d'Internet, des lolcats au Rickroll, ce sont eux). Pour le premier, "avoir deux identités de vous-mêmes, c'est la preuve d'un manque d'intégrité" (argument qu'on rapprochera sans mal du peu recommandable "ceux qui n'ont rien à se reprocher n'ont rien à cacher"). Pour le second, sur Internet, "le prix de l'échec est trop grand quand vous contribuez sous votre réelle identité". Un débat sur la vie privée que certains pensent même sans objet, la notion étant potentiellement révolue. Je n'y crois pas, et je pense que l'idée, au contraire, est amenée à muter, comme la libération sexuelle n'a pas entraîné une débauche sans fin, mais construit, lentement mais sûrement, une liberté empreinte de discernement (youpi).

Je suis un fervent défenseur de la possibilité d'un anonymat sur Internet : l'interdire, comme notre chère majorité l'aimerait, n'a aucun sens vis-à-vis de la sécurité du territoire (ce dont on a déjà discuté ici) et ne gênerait que des utilisateurs peu expérimentés, soit nullement ceux dont l'activité peut présenter un quelconque danger. Au contraire, un anonymat qu'on peut choisir, raisonnablement sécurisé, permet justement la forme de créativité défendue par 4chan. Sérieux, elle est pas mortelle ma photo de Lady Gaga par là-haut quelque part ^^^(l'HTML c'est pas la fête de la mise en page).

Mais il existe nombre de situations où pouvoir être retrouvé sur le Net avec son nom est commode, dans la reconstitution d'un ancien réseau d'amis, d'une famille ou même pour être repéré à travers ses activités - si mon nom de domaine est mon prénom et mon nom de famille, ce n'est pas par hasard, c'est parce que j'espère bien qu'on va me trouver (zut à celui qui ne lira pas ça). Bien sûr, tout le monde ne souhaite pas ce genre d'exposition. Comment se protège-t-on dès lors qu'on lève le voile ? On en est encore à voir des utilisateurs de Facebook découvrir les réglages de confidentialité - souvent à la suite d'incidents malheureux - ou d'autres se barricader derrière une absence totale de publications, ce qui contrevient un tout petit peu à tout le concept d'un réseau "social", justement (et n'empêche pas FB de collecter quand même préférences et profils).

Or, communiquer, c'est forcément s'ouvrir un peu ; et s'ouvrir, c'est donner du pouvoir au monde extérieur, qui peut, à tout le moins, vous exhorter à une forme de cohérence (« Quoi, pourquoi tu reprends pas de ma paella, tu l'aimes pas ? T'as dit hier sur Twitter que t'en avais mangé une super chez ton cousin Albert ! »). Mais également vous suivre, vous découvrir, vous cerner...

Le paradigme me paraît très simple. Dès lors qu'on souhaite entretenir un minimum d'activité en ligne, et donc qu'on s'expose potentiellement à tous (sur Twitter par exemple), le choix n'est pas à faire entre un refermement étanche sur soi et une ouverture sans condition. Apprendre à utiliser les outils de communication, ce n'est pas seulement apprendre par coeur les réglages de confidentialité : c'est filtrer d'abord, soi-même, en amont, ce que l'on souhaite exprimer. Mais c'est aussi le tourner adroitement.

Le moyen le plus sûr de mettre en échec les systèmes automatisés qui nous cataloguent, de se prémunir contre les regards indiscrets et de protéger sa vie privée, est évidemment de choisir exactement ce que l'on souhaite voir apparaître, mais de le faire conformément à l'image que l'on souhaite projeter - et c'est le point important : le storytelling. Ce n'est pas mentir : de toute manière, nous présentons tous un visage différent en société, dans l'intimité, avec nos proches, nos amis, en fonction des groupes et des cercles. Nul ne peut connaître la totalité de la personne sur la base d'un seul visage - même sur la base de tous, car la personne reste de toute manière, bien souvent, un mystère également pour elle-même. De même, l'erreur consiste à croire que notre wall Facebook, notre timeline Twitter, nous reflètent exactement. C'est un autre visage, qui prend, qu'on le veuille ou non, une existence séparée et indépendante : pour cette raison, c'est un visage auquel il convient de réfléchir en amont et de construire. Quand notre persona en ligne devient une création - fondée sur la réalité que nous sommes, ou percevons être, à condition évidemment de ne pas basculer dans la mythomanie absolue - la notion de vie privée prend un tour entièrement différent, puisque nous la contrôlons au lieu d'être contrôlée par elle.

Encore une fois, ce n'est pas mentir ; pas plus que refuser de répondre à une question personnelle ne saurait représenter un mensonge par omission. C'est un choix quant à ce que l'on souhaite être - et un des rares que nous avons dans un monde de contraintes. Il s'agit de s'utiliser activement comme matériau de création, de la même manière que le romancier peut s'autoriser quelques entorses à la vraisemblance pour rendre son histoire plus intéressante, pour asseoir l'illusion de réalité du monde qu'il décrit.

Il s'agit de se créer, de contrôler ce que l'on veut offrir au monde. Nous avons aujourd'hui la possibilité d'être nos propres fournisseurs de contenu. Une autobiographie, tout simplement, laquelle n'est jamais fidèle à la réalité.

C'est tellement plus amusant. Et avouez qu'en plus, ça rendrait ledit contenu vachement plus palpitant.

Des post-its partagés

10 mars 2011
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Du coup, comme proposé hier, voici une première manip' pour utiliser Dropbox à son plein potentiel. L'écrivain voyageur est moderne, il a son netbook dans une main, sa clé 3G dans l'autre, et ses données dans le cloud. Et ses post-its, évidemment, sont virtuels, tapissant son fond d'écran. Comment les garder les machine à l'autre ? La manipulation est très simple. Le système cherche les données de cette application toujours au même endroit. Nous devons donc lui expliquer que non, il doit aller les chercher ailleurs, merci (sur la Box).

  1. Fermez l'application des Post-its (bouton droit sur la barre des tâches, fermer la fenêtre).
  2. Localisez le fichier StickyNotes.snt, qui contient vos post-its. Il se trouve dans le répertoire Utilisateurs\(votre nom)\AppData (dossier caché, il faudra peut-être en activer l'affichage via les Options des dossiers du Panneau de configuration)\Roaming\Microsoft\Sticky Notes[1. Pour ceux qui l'ignorent, sous Windows, on note les enchaînements de répertoires avec des antislashs (\) pour donner le chemin d'une ressource.]. Copiez-le sur votre Dropbox (par exemple dans un répertoire prélablement dédié à contenir les profils de vos applications, comme Dropbox\Profils\Sticky Notes). Attendez la fin de la synchro.
  3. Effacez ensuite le répertoire Sticky Notes d'origine (pas le fichier, le dossier entier), celui qui est contenu dans Utilisateurs\(votre nom)\AppData\Roaming\Microsoft.
  4. Ouvrez l'invite de commandes (Démarrer > Tous les programmes > Accessoires).
  5. Vous allez informer le système que le dossier que vous venez d'effacer se trouve maintenant dans votre Dropbox : vous allez donc créer un lien artificiel à l'endroit où le système s'attend à trouver les données, qui pointe vers l'endroit où elles se trouvent réellement. Dans l'invite de commandes, tapez l'instruction suivante (en indiquant l'emplacement du fichier selon le format DOS : par exemple, si votre box se trouve sur le disque D:, et le fichier Sticky Notes dans un dossier de profils tel que proposé précédemment, le chemin sera d:\dropbox\Profils\Sticky Notes).
mklink /J "%APPDATA%\Microsoft\Sticky Notes" "[Chemin du dossier où vous avez
placé le fichier StickyNotes.snt dans la Dropbox]"

Relancez l'application Post-its. Magie !

Manipulation à répéter sur toutes les machines où vous voulez que les post-its soient synchronisés.