Une galaxie progressive

The_beauty_of__sound_zoomed_in.__waves__digitalart__musicproductionL’article du jour est à nouveau à lire de l’autre côté, à mesure que la sortie de Psycho Starship Rampage approche. L’éditeur de vaisseau, dans le jeu, est une phase où le joueur passe beaucoup de temps ; il fallait donc une bande-son qui ne lasse pas, mais je voulais néanmoins quelque chose de mélodique. Le résultat : treize minutes d’ambient progressive, avec quatre mouvements différents, dont l’extrait ci-dessous est tiré du deuxième.

Pour plus de notes de composition et développement, rendez-vous sur le site Wildphinn !

2015-09-24T11:08:00+02:00jeudi 24 septembre 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Une galaxie progressive

Nouvel extrait de la BO de Psycho Starship Rampage

Public_day_at__Indie__Games__Play__Paris__Come_try__PsychoStarshipRampage__roguelike__shmupTu commences à avoir l’habitude, auguste lectorat : l’article du jour est à lire de l’autre côté, chez mon alias sonore (et bruitiste ?)Psycho Starship Rampage, le jeu sur lequel nous travaillons depuis un an et demi, sort lundi ! Et pour fêter ça, voici un nouvel extrait de la bande-originale, à écouter sur Soundcloud :

2015-09-22T19:55:56+02:00mercredi 23 septembre 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Nouvel extrait de la BO de Psycho Starship Rampage

Nouvel extrait de la B.O. de Psycho Starship Rampage

Extra_large_screens_for__ableton._No__track_limit________musicproductionL’article du jour est à lire de l’autre côté, avec la présentation et la petite histoire autour d’une nouvelle piste pour la bande originale du jeu Psycho Starship Rampage (sortie le 28 septembre !).

Mais pour les non-anglophones et ceux que cela intéresse moyennement, voici l’extrait en direct :

J’entre en studio pro aujourd’hui même pour le mastering de la bande-originale. Sortie en dématérialisé chez tous les distributeurs majeurs en fin de mois !

2015-09-15T12:14:59+02:00jeudi 17 septembre 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Nouvel extrait de la B.O. de Psycho Starship Rampage

Psycho Starship Rampage sortira le 28 septembre et la bande originale suivra

Psycho Starship Rampage, le rogue-like (jeu d’aventure) qui se joue comme un shmup (jeu de tir) et dont j’assure la partie sonore et musicale sous l’alias Wildphinn et apporte ma modeste pierre au game design, avance beaucoup, beaucoup, beaucoup. À tel point que nous avons plein de nouvelles à annoncer, dont une date de sortie.

C’est quoi, PSR ? Commençons par une petite bande-annonce :

La grande nouvelle, d’abord : sortie le 28 septembre sur Steam et itch.io (jouez sans DRM, mais obtenez une clé Steam). La page magasin est d’ores et déjà disponible ici (et vous pouvez précommander, si le coeur vous en dit).

Je sortirai la bande-originale du jeu peu après sous forme numérique, à télécharger sur les sites principaux (iTunes, Amazon, Google Play…) ou en streaming (Spotify, Deezer). Les infos seront disponibles sur le site Wildphinn et la page Facebook dédiée : n’hésitez pas à suivre dès maintenant pour ne pas manquer les infos. Au programme : de l’électro façon jeu des années 90, mais réalisée avec les moyens actuels ; quelques extraits ci-dessous pour vous faire une idée sur la page Soundcloud correspondante :

Avec une jolie jaquette (merci à Morgane Esnault, la talentueuse graphiste du jeu, pour m’avoir permis d’emprunter les assets du jeu) :

OST-cover-small

Sera-t-il possible de voir le jeu en vrai avant sa sortie ? Tout à fait. Une parte de l’équipe de Ballistic Frogs (dont mon humble pomme) serons à l’Indie Games Play de Paris le 19 septembre. Voir ici pour les détails pratiques et les billets (9 / 5 euros) ; il y aura quatorze autres studios indépendants, avec les pépites du jeu vidéo de demain !

Un événement à ne pas manquer si vous cherchez de nouveaux plaisirs de jeu à vous mettre sous la dent, surtout qui sortent un peu des chemins battus et rebattus par les grosses productions.

Pour découvrir en détail – et en français ! – le jeu, voici une belle session par Pr. Oz qui détaille les mécanismes pas à pas et montre son fonctionnement :

2015-09-01T09:52:19+02:00mercredi 2 septembre 2015|Alias Wildphinn|3 Commentaires

Nouvelle bande-annonce pour Psycho Starship Rampage !

Et elle est belle, et elle inclut un peu d’histoire…

Le jeu vient de passer en beta – toutes les fonctionnalités de base sont incluses, il s’agit à présent d’ajouter du contenu, plein de contenu, et notamment musique et effets sonores pour ma part. Je travaille surtout sur les seconds, n’étant pas entièrement installé commodément pour poser les morceaux qui me trottent dans la tête, mais j’y reviendrai sous peu. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site voisin, et dans l’intervalle, si vous connaissez des joueurs en de manque de shoots à l’ancienne qui ajoutent une composante jeu de rôle, n’hésitez pas à faire circuler ! Le jeu sortira fin septembre sur Steam. 

2015-07-22T13:26:26+02:00jeudi 23 juillet 2015|Alias Wildphinn, Non classé|Commentaires fermés sur Nouvelle bande-annonce pour Psycho Starship Rampage !

Nouvel extrait de la B.O. de Psycho Starship Rampage

Les corrections de Port d’Âmes étant terminées, c’est retour à la musique : cette piste attendait d’être terminée depuis un bon moment, et c’est fait ! Voici un petit aperçu, en attendant son intégration dans le jeu – mais où, ce sera la surprise.

https://soundcloud.com/wildphinn/ais-lament-psycho-starship-rampage-ost-work-in-progress

2015-07-07T18:07:39+02:00mardi 7 juillet 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Nouvel extrait de la B.O. de Psycho Starship Rampage

Avant-goût de la prochaine piste de Psycho Starship Rampage

apc40-bgm4Petit renvoi pour signaler que, dans les petites pauses que je m’octroie dans les corrections de Port d’âmes (ça s’approche !), je progresse doucement sur une nouvelle piste pour Psycho Starship Rampage. Une fois le livre rendu, je prendrai à plein temps la casquette Wildphinn pendant un moment (sans délaisser ces lieux, évidemment) afin de parallel compress le kick et de sidechain la basse et autres trucs du genre.

Pour en savoir plus sur le développement du jeu, sur le progrès du son, rendez-vous sur le site jumeau (j’essaie de séparer à peu près, parce que je me rends bien compte que cela n’intéresse pas tout le monde ici – et c’est bien pour cela que j’ai choisi un pseudo de l’autre côté). Mais pour ne pas te pousser au clic, auguste lectorat, je te mets directement ici le plus intéressant (à mon humble avis) : les très courts extraits, originellement partagés sur Instagram.

Y a plus qu’à assembler et fignoler tout ça.

https://instagram.com/p/3jycf1x_iS/

https://instagram.com/p/3moLRqx_iU/

2015-06-19T22:09:56+02:00mardi 23 juin 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Avant-goût de la prochaine piste de Psycho Starship Rampage

Psycho Starship Rampage a franchi le processus de validation !

greenlit

… Et comme un bonheur ne vient jamais seul (il paraît), Psycho Starship Rampage (dont je réalise bande originale et sound design) a franchi le processus de validation Greenlight auprès de la première plate-forme de distribution numérique de jeux vidéo, Steam. Un label difficile à obtenir mais vital, puisqu’il conditionne la commercialisation auprès d’un acteur qui représente plus de 80% du marché. Merci à vous tous pour votre soutien et votre intérêt pour ce projet différent ; et cela signifie qu’il va y avoir de nouvelles pistes très bientôt à partager ! Le jeu devrait sortir en automne, et je projette de sortir la BO du jeu sous forme d’album indépendant autour de cette date… Plus d’infos au fur et à mesure.

2015-05-11T20:53:22+02:00lundi 18 mai 2015|Alias Wildphinn|1 Commentaire

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