La bande-originale de Psycho Starship Rampage disponible en entier sur YouTube

The__soundtrack__release_for_Psycho_Starship_Rampage_progresses..._here__the_sleeve_notes___gameaudio__vgmusicEt voilà. J’avais promis une sortie album et c’est en cours (plus d’infos sur le site Wildphinn) – mais pour l’heure, afin de ne plus tarder davantage, la bande-originale de Psycho Starship Rampage est disponible sur YouTube, avec une jolie playlist arrangée bien comme il faut, l’ensemble des titres, et une chaîne pour l’occasion qui servira uniquement à accueillir des morceaux complets dans un premier temps.

Donc, si vous souhaitez vous tenir au courant des dernières sorties, n’hésitez pas à vous abonner ! Et à faire tourner la playlist si vous le souhaitez (c’est fait pour !)

2016-03-16T14:59:29+01:00jeudi 17 mars 2016|À ne pas manquer|Commentaires fermés sur La bande-originale de Psycho Starship Rampage disponible en entier sur YouTube

Un cadeau pour tous les joueurs de Psycho Starship Rampage

OST-coverHop, cela fait un petit moment que c’est passé et j’ai laissé filer l’information : récemment, Ballistic Frogs et moi avons fait un petit cadeau à tous les joueurs de Psycho Starship Rampage – il y a une nouvelle piste dans le jeu, comme ça, parce que pouf. Elle était en fait restée dans les cartons, inachevée au moment de la sortie du jeu, mais cela aurait été dommage d’en rester là, et puis c’est simplement une manière de dire “merci !” à vous tou-te-s qui avez soutenu le jeu et l’aimez (on en est à “Very Positive” au niveau des avis sur Steam, et ça fait énormément plaisir).

Pour en savoir plus sur cette piste et la suite des événements (notamment la distribution commerciale de la bande-originale), c’est sur cet article du site Wildphinn. Pour un court extrait, c’est dessous :

2016-02-24T20:20:16+01:00mercredi 2 mars 2016|À ne pas manquer|Commentaires fermés sur Un cadeau pour tous les joueurs de Psycho Starship Rampage

Des nouvelles de la sortie de la bande originale de Psycho Starship Rampage

OST-coverJe l’ai promis et ça ne figure pas dans la liste des projets (ça devrait peut-être ? qu’en penses-tu, auguste lectorat ? t’en coquillardes-tu le tampon ?), mais je travaille toujours à sortir la bande originale de Psycho Starship Rampage – je suis très en retard (le jeu est sorti en septembre) ; hélas, c’est ça d’être indépendant, il est difficile d’être au four, au moulin, au home studio et devant Word (mais Getting Things Done est mon sauveur).

Il ne reste pas grand-chose à faire, mais la mise à jour Windows 10 a un peu fichu le Queens et le Bronx dans mes logiciels. J’en parle tout en détail exquis avec la liste des actions concrètes à réaliser pour que ce projet devienne réalité sur le site Wildphinn, ici

2016-02-17T12:16:29+01:00lundi 22 février 2016|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Des nouvelles de la sortie de la bande originale de Psycho Starship Rampage

Discours de l’état de l’année 2016

funny-pictures-cat-is-planning-to-workEh bien, auguste lectorat, de retour d’isolement, il semble opportun de faire un petit point sur ce qui va se passer en 2016, à quoi il faut s’attendre (ou pas), en tout cas pour ce dont je puis parler à l’heure actuelle.

Des lettres…

Le gros projet de l’année, c’est la planification des prochains livres. Des, pluriel, car le prochain projet sera une trilogie, située dans l’univers d’Évanégyre. Comme d’habitude, elle sera indépendante des ouvrages précédents (La Volonté du DragonLa Route de la ConquêtePort d’Âmes), mais là, cette fois, les trois volumes ne le seront pas les uns des autres (forcément). La trilogie constituera un ensemble narratif indépendant.

Ce que je peux dire pour l’instant : le récit se situera à l’époque des Âges Sombres (évoqués dans Port d’Âmes et où se situe “Quelques grammes d’oubli sur la neige“) : une époque sombre, difficile, où une magie instable altère les lois de la nature et où chaque communauté vit pour elle-même dans la peur des voisins. De la fantasy post-apocalyptique, en somme. Il s’agira de l’histoire réelle de Mériane (évoquée là aussi en passant dans Port d’Âmes), des terreurs de son époque, des choix réticents qu’elle devra faire pour sauver le monde, une tâche qui lui incombe à son corps défendant.

Le premier volume sortira au printemps 2017. Oui, dans un an et demi, car ils sortiront ensuite au rythme soutenu d’un livre tous les six mois. C’est pour cela que je prends de l’avance en 2016 !

Et il y a bien sûr d’autres choses en préparation, mais dont je ne peux pas encore officiellement parler.

Et des chiffres – heu, des notes

Ma casquette Wildphinn ne sera pas en reste : après Psycho Starship Rampage, un autre jeu est en préparation avec Ballistic Frogs et j’aurai le plaisir de m’occuper à nouveau de la partie son. Et peut-être d’autre(s) chose(s) dessus, mais on en reparlera. Dans l’intervalle, je l’ai promis depuis longtemps, mais une des priorités consiste à m’occuper enfin de la publication de la bande originale de Psycho Starship Rampage

Versant site

En deuxième partie d’année, en partie forcé par les circonstances, j’ai un tout petit peu levé le pied sur le rythme de publication du blog, passant de 5 articles par semaine à 4, mais pour les rendre un peu plus touffus et informatifs. Les statistiques de visites ne s’en étant absolument pas ressenties (plutôt le contraire), je pense que l’optique est bonne (mais c’était une relative évidence…). Au programme :

  • Continuer à développer la boîte à outils de l’écrivain dont le succès est manifeste, au rythme d’un produit par mois, développé en profondeur ;
  • Rénover et remettre, pour de bon, les portails sur les univers (cela devient urgent avec le développement d’Évanégyre) – il s’agira d’offrir un véritable “compagnon” aux livres, qu’il s’agisse de Léviathan ou d’Évanégyre – tenant le rôle de ces 20 à 30 pages en fin de livre qu’on appelait annexes… ;
  • Me débarrasser des ultimes scories restant des versions précédentes du site ;
  • Une nouvelle version de celui-ci aura probablement lieu dans le cours de l’année, en raison de bugs insolubles sur celle-ci dont je ne me débarrasserai qu’avec un changement de thème (il s’agira dans tous les cas d’une évolution mineure, la modularité acquise dans la douleur début 2014 portant ses fruits).

Versant moi

Moi, ça va pas mal, je vous remercie, et vous, la petite famille, le carreleur est venu pour la terrasse ou bien c’est pour le mois prochain ? À titre personnel – professionnel, poursuivant le nirvana de l’organisation parfaite, je me relis Getting Things Done dans sa mouture 2015 en ce moment afin de reprendre un peu le contrôle sur une vie qui est un peu partie en ca-chaos-ette en fin d’année dernière. Après avoir beaucoup (ré)appris sur la production musicale ces deux dernières années et beaucoup optimisé ma méthode de travail en écriture, je vois 2016 comme une année de consolidation et de renforcement de tout ce qui a été construit jusqu’ici : professionnellement, je fais à peu près maintenant tout ce que j’ai envie de faire, et je souhaite le faire toujours mieux et de façon toujours plus efficace et agréable (ce qui est, il faut le dire, d’un banal consommé). En clair : on se calme, on bétonne, on réfléchit, et on pourra défricher de nouveaux terrains en 2017 si l’envie est là, mais on a déjà largement assez pour s’occuper une ou deux vies.

C’est l’occasion de reprendre tous les jours la méditation sérieusement, par exemple.

Voilà qui n’est déjà pas mal pour occuper une année – sans compter les autres projets en gestation et qui auront lieu en 2016 également et dont, tu t’en doutes, auguste lectorat, je t’en rebattrai les oreilles à bride abattue vaut mieux que deux tu l’auras.

Meilleurs voeux, à nouveau ! 

2016-01-04T19:47:19+01:00mardi 5 janvier 2016|À ne pas manquer|Commentaires fermés sur Discours de l’état de l’année 2016

Autour du jeu vidéo, du sound design et de la musique de Psycho Starship Rampage

warlegendLe site warlegend.net, très suivi, m’a fait l’honneur et le plaisir d’une très longue interview vidéo (deux heures !) sous (principalement) ma casquette Wildphinn afin de parler de jeu vidéo, de l’état du marché (prenez garde, amis auteurs, cela nous guette aussi), de sound design et de composition musicale pour le jeu. C’est ici :

2015-11-30T23:16:48+01:00jeudi 19 novembre 2015|À ne pas manquer, Alias Wildphinn, Entretiens|Commentaires fermés sur Autour du jeu vidéo, du sound design et de la musique de Psycho Starship Rampage

Écoutez en entier la piste “Hero, Really?” de la B.O. de Psycho Starship Rampage

playinglaunchpadL’article du jour est un morceau ! Je prépare toujours la sortie de la bande-originale complète du jeu Psycho Starship Rampage que j’ai réalisée sous le nom Wildphinn, mais il y a quelques formalités à régler. En attendant, voici en écoute libre et complète la version finale d’un des morceaux employés dans le jeu, “Hero, Really?”

N’oubliez pas de jeter un oeil (ou une oreille) à la liste de lecture dévouée au jeu sur Soundcloud : ici.

2015-10-20T18:38:33+02:00mercredi 21 octobre 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Écoutez en entier la piste “Hero, Really?” de la B.O. de Psycho Starship Rampage

Ecoutez la première piste de Psycho Starship Rampage en streaming gratuit

Hop ! Psycho Starship Rampage est sorti depuis une semaine et les retours ont été incroyablement positifs : merci à tous les joueur-ses ! En particulier, merci pour l’appréciation générale de la bande-son, ce qui me fait très chaud au coeur et me réjouit : je suis sorti un peu timidement du bois sur cette activité, sans trop savoir si le style séduirait ou non, et voir que c’est le cas (à un point que je n’imaginais pas, d’ailleurs) est simplement merveilleux et un encouragement à poursuivre !

Je vais sortir la bande-originale dans son intégralité sous peu, mais dans l’intervalle, pour fêter cela, je vais poster en écoute libre sur Soundcloud deux morceaux. Le premier est la piste d’introduction et d’ouverture du jeu, qui mélange symphonique et électronique, et qui développe des thèmes qu’on retrouve plus tard dans la piste Mega Tribute et le jingle de fin de niveau. Et voici :

2015-10-04T09:05:19+02:00lundi 5 octobre 2015|Alias Wildphinn|1 Commentaire

Psycho Starship Rampage sort aujourd’hui !

Et voilà ! Je te bassine avec depuis un an maintenant, auguste lectorat, mais nous y sommes. Psycho Starship Rampage, le jeu dont je réalise la bande-son, sort aujourd’hui (à 18h). Il s’agit d’un rogue-like (jeu d’aventure et d’exploration) qui se joue comme un shmup (jeu de tir). L’intelligence artificielle RSR-648b se réveille d’un long sommeil dans les profondeurs de l’espace et veut rentrer sur Terre. Problème, elle considère toute forme de vie sur son chemin comme une source de matériaux…

Construisez votre vaisseau spatial pièce par pièce. Armez-le dans le plus grand détail (canons, moteurs, énergie…). Puis lancez-vous dans l’espace à l’assaut de hordes d’ennemis ! Récupérez de nouveaux équipements sur leurs carcasses et améliorez-vous. Puis sautez vers le niveau suivant !

Vous aimiez R-Type, Gradius dans votre jeunesse ? Vous aimez l’aspect construction de jeux modernes comme Faster than Light ? Alors Psycho Starship Rampage est pour vous : il mélange ces deux facettes dans un cocktail qui fait primer l’intelligence et le fun sur l’habileté pure. Il est vendu à petit prix (9.90 €) mais contient quantité de contenu. 

Disponible sur :

  • itch.io (jouez sans DRM et obtenez aussi une clé Steam !)
  • Steam

et sur Windows, Mac et Linux.

2015-09-28T11:11:06+02:00lundi 28 septembre 2015|À ne pas manquer|Commentaires fermés sur Psycho Starship Rampage sort aujourd’hui !

Une galaxie progressive

The_beauty_of__sound_zoomed_in.__waves__digitalart__musicproductionL’article du jour est à nouveau à lire de l’autre côté, à mesure que la sortie de Psycho Starship Rampage approche. L’éditeur de vaisseau, dans le jeu, est une phase où le joueur passe beaucoup de temps ; il fallait donc une bande-son qui ne lasse pas, mais je voulais néanmoins quelque chose de mélodique. Le résultat : treize minutes d’ambient progressive, avec quatre mouvements différents, dont l’extrait ci-dessous est tiré du deuxième.

Pour plus de notes de composition et développement, rendez-vous sur le site Wildphinn !

2015-09-24T11:08:00+02:00jeudi 24 septembre 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Une galaxie progressive

Nouvel extrait de la BO de Psycho Starship Rampage

Public_day_at__Indie__Games__Play__Paris__Come_try__PsychoStarshipRampage__roguelike__shmupTu commences à avoir l’habitude, auguste lectorat : l’article du jour est à lire de l’autre côté, chez mon alias sonore (et bruitiste ?)Psycho Starship Rampage, le jeu sur lequel nous travaillons depuis un an et demi, sort lundi ! Et pour fêter ça, voici un nouvel extrait de la bande-originale, à écouter sur Soundcloud :

2015-09-22T19:55:56+02:00mercredi 23 septembre 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Nouvel extrait de la BO de Psycho Starship Rampage

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