Description

L’EW-System se caractérise par l’absence totale de jet de dé pour le Meneur : il peut ainsi se consacrer pleinement à la narration ; par des mécaniques de jeu homogènes, permettant une résolution très rapide des actions en cours de partie, laissant la part belle à la narration et à l’action. Par une création de personnages intuitive, permettant de créer des protagonistes sur mesure. Et par des règles permettant la création et la gestion de PNJ instantanés en cours de partie.

Pour en savoir plus sur l’EW-System, Christian Grussi en parle sur son blog, dans cet article.

Philosophie du système

L’EW-System est conçu pour être aisément adapté à différents univers, et donc à différents genres : ce n’est donc pas un système universel au sens strict du terme, mais un ensemble de mécaniques cohérentes qu’il est possible d’adapter ou d’ajuster en fonction du résultat désiré.

Afin d’utiliser ce système dans une partie, il suffit de le compléter par les éléments propres à l’univers, notamment les Archétypes, les Traits, le matériel et éventuellement les pouvoirs surnaturels. L’EW-System, par sa vocation à gérer de multiples jeux, s’est doté de niveaux de jeu. Grâce à ces niveaux, les joueurs peuvent doser le degré spectaculaire des histoires vécues par les personnages, mais également le degré de puissance de ces derniers.

Un jeu en Open Game Licence

L’EW-System a toujours été fourni gratuitement sous licence OGL (autrement dit, vous pouvez pleinement l’utiliser pour vos propres créations), et il est encore disponible sur certains recoins du net. Ici, vous trouverez la version la plus complète, issue de la version imprimée en direct de chez l’auteur. L’archive ultime en quelque sorte, et toujours gratuite.

Contenu de l’archive

Pour chaque titre contenu dans l’archive, s’il est disponible, un lien cliquable envoie vers la fiche détaillée sur le grog, le site de référence des ouvrages de jeu de rôle :

L’EW-System Deluxe et son écran : un livret de 80 pages comprenant les règles complètes de l’EW-System, ainsi que son écran de jeu, et les fiches de personnage.

Les modules :L’ensemble des modules publiés au format PDF pour l’EW-System
• De poudre et d’acier : une collection d’armes pour toutes les époques.
• De Son et de lumière : tout ce qu’il faut savoir sur les explosifs en tout genre.
• De sang et de sueur : tout sur les arts martiaux et leur usage.
• Archétypes et Ethnies Fantasy : 8 ethnies et 8 archétypes pour jouer dans un univers médiéval fantastique.
• Livre de campagne : une série de fiches pour préparer et suivre vos parties et campagnes de jeu.
 Stéréotypes : un module pour jouer un acteur qui joue un personnage. Une sorte de meta-personnage, autrement dit.

L’EW-System Lite : une version épurée de la mécanique de jeu en 12 pages seulement, amplement suffisant pour jouer rapidement.