L’article du jour est à nouveau à lire de l’autre côté, à mesure que la sortie de Psycho Starship Rampage approche. L’éditeur de vaisseau, dans le jeu, est une phase où le joueur passe beaucoup de temps ; il fallait donc une bande-son qui ne lasse pas, mais je voulais néanmoins quelque chose de mélodique. Le résultat : treize minutes d’ambient progressive, avec quatre mouvements différents, dont l’extrait ci-dessous est tiré du deuxième.
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