Dans le podcast Processus : Musique électronique et liens avec l’écriture

Troisième et dernier volet de l’entretien au long cours que m’a très aimablement proposé le podcast Processus : cette fois, on y parle de musique électronique, de volets peu connus de son histoire (tracking et demoscene), et de la manière dont elle se fait dans le cadre du jeu vidéo.

Je remercie spécialement Alix M. Dehenne de m’avoir permis d’aborder mon alter ego, car c’est une partie de mes activités dont j’ai très rarement l’occasion de parler. Il y est également question de passerelles et de divergences d’approche créative entre musique électronique et écriture ; j’espère que ce sera intéressant. Ce dernier épisode peut s’écouter sur toutes les plate-formes où l’on écoute des podcasts, ou bien simplement ci-dessous.

2023-02-25T09:33:59+01:00lundi 27 février 2023|Alias Wildphinn, Entretiens|Commentaires fermés sur Dans le podcast Processus : Musique électronique et liens avec l’écriture

BrokenWorld, un petit jeu de Game Jam pour la pause café

Les game jams sont ces week-ends marathon où des créateurs et créatrices passionné·es (et plutôt balaises dans ce qu’elles et ils font…) se retrouvent pour programmer, sur deux jours, un jeu sur un thème imposé. (J’avais participé résolument il y a quelques années pour un concept à base de seventies, de pneumatiques et de terrifiante musique d’ascenseur.)

Petit coup de projecteur (expression valide à plus d’un titre en l’occurrence) sur BrokenWorld, le jeu développé cette année en solo par mon camarade Guillaume Tinon (de Ballistic Frogs, avec qui nous avions collectivement réalisé Psycho Starship Rampage) lors de la Global Game Jam, il y a deux semaines :

Le concept : vous êtes un dieu, mais votre monde a explosé. Récupérez-en tous les morceaux avec vos disciples avant qu’ils ne meurent – et vous aussi, faute d’adorateurs.

Étant très occupé cette année (v’savez, j’ai un tome 5 à rendre dans un peu moins d’un an), je n’ai humblement contribué au projet que les bruitages (avec d’authentiques voix de Mickey pour les disciples), Valentin Nortier s’étant chargé de la musique. Si vous voulez un petit jeu gratuit pour occuper vos pauses (sachant qu’il s’agit quand même surtout d’une preuve de concept, rappelez-vous que ça a été développé en deux jours), ça fonctionne super bien.

➡️ Télécharger BrokenWorld et perdre toute productivité

2021-02-06T12:25:21+01:00jeudi 11 février 2021|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur BrokenWorld, un petit jeu de Game Jam pour la pause café

Psycho Starship Rampage en solde sur Steam à -75% – seulement 2,50 € !

Houlà ! Un mot rapide pour signaler que Psycho Starship Rampage, le chouette jeu vidéo indépendant sur lequel j’ai travaillé il y a deux ans, principalement en faisant la musique, est actuellement en soldes pour une durée limitée et son prix le plus bas jusqu’ici : 2,50 euros ! Amazing ! Un rogue-like qui se joue comme un shooter, c’est parfait pour passer l’été au chaud alors que d’autres font des trucs complètement vains comme aller à la plage. Bref, attrapez-le vite tant que c’est chaud sur la boutique Steam :

Page magasin de Psycho Starship Rampage

2018-06-26T21:09:41+02:00mercredi 27 juin 2018|À ne pas manquer, Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Psycho Starship Rampage en solde sur Steam à -75% – seulement 2,50 € !

Toutes les interventions des auteurs seront rémunérées à Livre Paris (+ : c’est la journée internationale des femmes)

Splendide nouvelle, et merci à toutes les organisations et acteurs (avec la Charte des auteurs et illustrateurs jeunesse, présidée par Samantha Bailly, en fer de lance) : Livre Paris a annoncé que toutes les interventions, ateliers ET tables rondes, seront bel et bien rémunérées. Merci également à l’événement d’avoir su réviser sa position et comprendre la situation ! Cela valait bien un petit mot. Voir le bilan d’Actualitté ici.

Ce qui vaut bien un mot aussi, c’est qu’aujourd’hui c’est la journée internationale des femmes. L’année dernière, je voulais profiter de l’occasion pour dire un mot de Delia Derbyshire, mais je suis arrivé trop tard – cette fois, c’est fait. Delia Derbyshire était l’une des figures majeures, mais injustement oubliée, de la musique électronique et concrète : l’arrangement du thème célébrissime de Doctor Who, c’est elle. Je vous en dis quelques mots sur le blog Wildphinn.

2018-03-08T07:22:16+01:00jeudi 8 mars 2018|Alias Wildphinn, Le monde du livre|5 Commentaires

Un jeu de game jam en accès gratuit et de la musique d’ascenseur

Le week-end dernier se tenait la Global Game Jam : une game jam, c’est de la confiture de jeu, c’est-à-dire que c’est un défi visant à créer, par équipes, un jeu vidéo en 48h sur thème imposé. Et celle-ci était globale, signifiant que le monde entier y participait – des centaines d’équipes planchant ensemble à travers les fuseaux horaires pour expérimenter avec des concepts un peu fous dans une fenêtre de temps extrêmement réduite. Le thème cette année était : transmission.

C’est là que j’étais ce week-end, pour ma part à faire du sound design et de la musique d’ascenseur pour une équipe où figuraient entre autres copains les deux développeurs de Ballistic Frogs (avec qui nous avons créé Psycho Starship Rampage), et il en est sorti ça :

PneuMadness vous plonge dans le merveilleux monde des bureaux des années 50, où le courriel n’existait pas et l’on s’envoyait des messages et documents par réseau pneumatique. Les employés viennent travailler peu à peu et leurs bureaux s’allument en conséquence, et le joueur doit les relier avec des pièces imposées par l’administration avant que trop de messages ne soient perdus.

J’ai ainsi pu m’essayer au monde merveilleux de la musique d’ascenseur et il en est sorti, heu, cette chose, construite en 1h30 maximum, entièrement conçue pour sonner horrible et vous rentrer dans la tête, comme toute bonne musique d’ascenseur :

Le jeu est téléchargeable entièrement gratuitement, « en l’état » – c’est-à-dire avec son niveau de difficulté particulièrement relevé, on n’a pas eu le temps de l’équilibrer, mais ça nous semble rigolo quand même pour une petite pause – sur cette page

2018-01-30T08:38:27+01:00mercredi 31 janvier 2018|Alias Wildphinn|2 Commentaires

Majeur, mineur, notes de composition

Je suis toujours à fond dans les corrections de Le Verrou du Fleuve (ça avance, mais je veux étoffer un certain nombre de choses pour être sûr que ce livre, initialement prévu comme une moitié de volume plus épais, fonctionne mieux comme un tome à part entière) ; j’aurais voulu (être un artiste) proposer un peu de choses musicales en parallèle, mais « Les Dieux sauvages » occupent assurément 95% de mon énergie.

Du coup, je me suis dit, fais le truc que tu sais faire, raconte une histoire. Sur le blog Wildphinn, je vous propose de petites notes de composition relatives à Psycho Starship Rampage et comment le thème principal de la bande-originale a pris sa forme finale, avec l’appui d’une des notions d’harmonie les plus basiques qui soit.

C’est ici. 

2017-10-19T12:16:00+02:00lundi 23 octobre 2017|Alias Wildphinn|2 Commentaires

Archives : une version ALPHA en écoute libre

On est lundi et j’ai pas mal beaucoup de choses sur le feu, donc aujourd’hui, pour faire chaleureux et bigarré, un petit truc en accès libre venu des archives du développement de Psycho Starship Rampage dont j’ai fait la BO en 2015 (mon dieu, déjà). La musique est très en retrait ces temps-ci en raison de ma concentration sur La Fureur de la Terre, mais juste pour la nostalgie, je viens de partager une vieille version d’un morceau du jeu qui devait être temporaire, et qui est resté en place… pendant un an et demi. Testeurs, streamers et développeurs l’ont entendu jusqu’à ce que leurs oreilles saignent, et ça rappellera peut-être de bons souvenirs à certains et certaines.

Bon. Peut-être juste des souvenirs.

En tout cas c’est ici.

2017-08-27T18:24:21+02:00lundi 4 septembre 2017|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Archives : une version ALPHA en écoute libre

Christopher Lee Vs. Zack Hemsey : mashup à Nancy

Il y a plus d’un an à Nancy, un événement rendait hommage à Rebecca et à l’œuvre de Hitchcock à travers diverses initiatives : rencontres littéraires, débats, projections… Nous avions proposé un concert-lectures avec les Deep Ones, et le soir, j’avais mixé quelques heures un set lounge autour de l’horreur et du fantastique dans le cinéma et la télé.

À un moment, j’avais proposé un petit mashup entre la voix grave et caractéristique de Christopher Lee dans Dracula et un instrumental de Zack Hemsey. Il avait assez plu, donc j’ai pris deux heures pour le remonter proprement en studio, et le voici, en espérant que cela vous plaise !

Script by Don Houghton, performance by Christopher Lee.
« Nice to Meet Me » instrumental by Zack Hemsey

Made with utmost respect for all artists involved. No copyright infringement intended, if any of the creators or estates want me to take that track down, just say so and I will. 🙂

2017-07-26T15:30:03+02:00mercredi 2 août 2017|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Christopher Lee Vs. Zack Hemsey : mashup à Nancy

Pierre Henry

Jean-Christophe Windland, GFDL ou CC BY 3.0

Pierre Henry nous a quittés la semaine dernière et je suis assez remonté de ne voir quasiment aucun des grands noms de l’électro et des médias associés le mentionner, alors que le milieu lui doit énormément. Du coup, j’ai écrit mon propre billet sur le site Wildphinn.

Parce que zut.

2017-07-21T09:31:42+02:00mardi 11 juillet 2017|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Pierre Henry

Psycho Starship Rampage en solde à -50%

Ouh, quel printemps pluvieux. Heureusement, Ballistic Frogs a la solution : pour moins cher qu’une place de cinéma, Psycho Starship Rampage – le rogue-like qui se joue comme un shooter, et dont j’ai eu l’honneur de faire la bande-originale – est en solde à -50% pour seulement quelques jours. Moins de cinq euros, pour un plaisir beaucoup plus long et durable qu’une entrée pour Cinquante Nuances plus Sombres.

Ça se passe ici : Psycho Starship Rampage on Steam ! 

2017-03-13T10:19:54+01:00mardi 7 mars 2017|À ne pas manquer, Alias Wildphinn|2 Commentaires
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