Après une longue route de conquêtes et de guerres, la généralissime Stannir Korvosa est sommée de soumettre un peuple pacifiste. Une lutte personnelle s'engage entre devoir et conscience.
Robots géants et dragons alliés dans une bataille fratricide pour la pérennité de l'Empire magique et technologique d'Asrethia.
L'Empire d'Asreth étend son emprise sur le monde. Résistance, émotion et aventure tandis que les peuples d'Évanégyre luttent contre le rouleau compresseur de l'Histoire. Prix Exégète 2015.
Tranquillité d'esprit : sauvegardez vos données dans le nuage avec une sécurité maximale.
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Quatre routes personnelles au contact d'une magie ténébreuse : quatre initiations à la Voie de la Main Gauche.
Court recueil doux-amer sur la magie, la poésie et la fascination de l'océan.
Le Parlement est faible. Le roi est mort. S'sharr est dévoré d'ambition... jusqu'à la folie.
Garam veut devenir soigneur de licornes. Seul problème, Garam est un troll.
Entre ascension sociale et amour, Rhuys navigue à travers les méandres dangereux de la cité d'Aniagrad, décidé à reconquérir l'honneur perdu de sa famille.
Pour réfléchir librement à ses idées, construire une histoire sans a priori.
Peut-être le seul autre livre de productivité nécessaire après Getting Things Done.