L’extrait sonore de Psycho Starship Rampage du mercredi

Oui, je sais, ce n’est pas une coutume spéciale pour un mercredi, mais bon…

Pour aujourd’hui, je te propose, auguste lectorat, un extrait musical de la bande originale de Psycho Starship Rampage, dont je m’occupe par ailleurs. Comme le précédent, y figure effets sonores du jeu, et un petit bonus : le jingle signalant la fin d’un niveau. Pour en savoir un petit peu (pas beaucoup, j’avoue) plus, rendez-vous ici.

Pour mémoire, le jeu a énormément évolué, progressé et changé, et la version alpha (0.12) est toujours disponible au téléchargement ici.

Et je te bassine avec ça, toi tout particulièrement, je sais, mais n’oublie quand même pas de voter “Oui” sur Greenlight.

2015-05-03T23:07:55+02:00mercredi 6 mai 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur L’extrait sonore de Psycho Starship Rampage du mercredi

Brèves considérations sur la musique de jeu vidéo

psr-new-gfxHowdy hey ! L’article du jour est à voir sur mon autre moi (alter ego) Wildphinn, où il est question du développement de Psycho Starship Rampage et de considérations techniques et esthétiques dans la composition de musique de jeu et de son sound design. Pas une thèse, mais des points qui me semblent importants et qui devraient intéresser ceux que ça intéresse, ce qui, tout bien pesé, est heureux. Go see here (in English).

2015-02-18T11:28:37+01:00lundi 23 février 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Brèves considérations sur la musique de jeu vidéo

Démo de Psycho Starship Rampage disponible – aidez-nous d’un seul clic sur Greenlight

Auguste lectorat, il n’est pas dans mon habitude de te demander des choses – même pour les prix littéraires du public, je ne te demande expressément pas de spécialement voter pour moi, trouvant le procédé malhonnête (d’un prix du public, cela décale la question sur le prix du plus gros réseau d’influence ou des lecteurs les plus fidèles, ce qui n’a aucun intérêt), appelant simplement à voter tout court, parce que la validité d’une telle entreprise s’accroît avec le nombre de participants, tout simplement.

En revanche, à présent, nous avons vraiment besoin de ton soutien, et c’est très facile.

Version courte

La démo de notre jeu vidéo, Psycho Starship Rampage, celui dont je fais la bande originale, est sortie. Pour être commercialisés, nous avons besoin que le public manifeste son intérêt, et ce d’un simple clic sur Steam Greenlight (attention, il faut un compte avec au moins un jeu acheté).

vote-Steam-Greenlight-Thumbs-Up

Et si l’envie vous en dit, répandez la nouvelle, partagez : nous aider ne prend, encore une fois, qu’un seul clic dès lors que vous avez, un jour, acheté un logiciel sur la plate-forme Steam.

Version longue, avec plus d’infos

Résumé des épisodes précédents : Depuis six mois environ, le nouveau studio indépendant rennais Ballistic Frogs développe Psycho Starship Rampage, un jeu situé à mi-chemin entre le shooter (R-Type…) et le rogue-like (Faster Than Light…). Dans ce jeu spatial, vous construisez vous-même votre vaisseau spatial avec armements, boucliers, et équipements divers conçus pour interagir entre eux. PSR laisse entièrement la main au joueur et récompense son intelligence dans les combats qui suivent.

Je m’occupe de la bande-son et du sound design sous le nom Wildphinn (pour séparer clairement la littérature du son).

À présent, nous avons publié notre première bande-annonce :

Une démo est disponible, pour tester les fonctionnalités du jeu et vous rendre vous-même compte du potentiel du jeu. Attention, il s’agit principalement du moteur du jeu, beaucoup de développements vont encore arriver, notamment pour dynamiser l’action dans les niveaux :

> Télécharger la démo de Psycho Starship Rampage <

Greenlight est le processus de validation communautaire de la commercialisation des jeux vidéos indépendants de la plate-forme Steam, qui rassemble à peu près 80% du marché – autant dire qu’être acceptés par Steam est capital pour nous. Vous pouvez nous aider très simplement en votant pour Psycho Starship Rampage sur la page dédiée et en faisant passer le mot : voter sur Greenlight – un simple clic “Oui, je veux voir ce jeu sur Steam” suffit. Rien que cela, c’est une aide immense – cela conditionne, comme dit précédemment, une grande part de la commercialisation du jeu.

Si l’envie vous en dit, vous pouvez nous aider encore davantage et de plusieurs façons, par ordre croissant d’implication :

  • Faites circuler l’information auprès de vos amis / proches / animaux familiers possédant un compte Steam et faites-les, eux aussi, cliquer.
  • Téléchargez la démo et jouez avec ! Même s’il reste beaucoup de travail, elle est gratuite !
  • Envoyez-nous votre compte-rendu d’expérience. Qu’avez-vous aimé, pas aimé ? Ballistic Frogs est très ouvert au retour de sa communauté pour réaliser le meilleur jeu possible.

Par avance, merci !

2015-02-11T02:53:25+01:00lundi 2 février 2015|À ne pas manquer, Alias Wildphinn|8 Commentaires

Une première tentative de remix (et les leçons qui vont avec)

deadmau5-remix-contestVoilà donc, tandis que je sors peu à peu du placard concernant le versant musique électronique de mes activités (avec notamment la bande-originale et le sound design du jeu Psycho Starship Rampage, projet qui avance bien et sur lequel je devrais bientôt pouvoir en dévoiler davantage), je tente quelques expériences. Je n’ai jamais trop eu la culture remix, car, en toute honnêteté, cela m’échappe toujours un peu : loin de moi l’idée de minimiser l’aspect collaboration et expérience – mais, en-dehors de ces bénéfices précis, pourquoi ne pas produire plutôt, la plupart du temps, quelque chose d’original et de personnel ?

Néanmoins, j’ai toujours envie de comprendre, alors, quand un concours basé sur un des artistes les plus intéressants en électro à l’heure actuelle à mon sens – deadmau5 – s’est présenté, je me suis dit que c’était justement l’occasion d’apprendre deux ou trois trucs et de finir, pour une fois, une vraie tentative au lieu de la laisser en plan comme toutes les précédentes. Si cela t’intéresse et pour changer un peu d’univers, auguste lectorat, tu trouveras l’original à remixer ici, et mon humble tentative là.

Honnêtement, c’est surtout pour le partage plutôt que pour l’ambition, et je ne t’appelle certainement pas au vote, auguste lectorat (sauf si tu en as envie et que tu as un compte Beatport, deux probabilités qui me semblent de toute façon assez faibles) car je ne considère pas cela totalement abouti ; je n’ai pas eu le temps de finaliser proprement le master (et je ne pouvais pas passer toute la semaine dessus). L’expérience a quand même été instructive :

  • Remixer un morceau qu’on aime n’est pas l’idée du siècle, puisqu’on trouve forcément difficile d’apporter du nouveau à quelque chose qu’on trouve déjà abouti ;
  • Dans un délai court, il vaut mieux tenter de partir dans un genre préétabli et de s’amuser à en subvertir les codes pour organiser leur rencontre avec le morceau à remixer. Si j’avais fait cela, j’aurais probablement gagné du temps et terminé avec un résultat plus léché, au lieu de faire comme quand je produis – expérimenter. Il me semble difficile d’expérimenter librement quand on doit oeuvrer, justement, dans la contrainte d’un original comme base.

Mais toute leçon n’est jamais perdue, eh ? Alors, c’est une bonne expérience.

Pour mémoire : l’original à remixer / mon humble tentative.

2015-01-27T12:29:28+01:00mercredi 28 janvier 2015|Alias Wildphinn|9 Commentaires

Psycho Starship Rampage : la première interview

Pour votre premier jeu vous avez choisi un shooter horizontal, quelles ont été vos motivations et vos inspirations ?

Nous aimons les schmup (shoot them’ up). Nous y avons joué petits, nous continuons encore aujourd’hui à découvrir de très bon shooters. Nous aimons aussi un autre genre classique : le Rogue (inspiré du RPG). Nous n’avons pas trouvé de jeu mélangeant ces deux genres, alors nous avons décidé de faire ce jeu que nous aurions aimé.

Le premier entretien autour du jeu Psycho Starship Rampage (dont je m’occupe de la musique), réalisé avec ses concepteurs, est en ligne ! Pour en savoir davantage sur ce rogue-like employant les mécanismes du shooter spatial, rendez-vous sur cette page du webzine rennais Les Mandragores.

mandragores

2014-12-14T11:17:47+01:00lundi 15 décembre 2014|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Psycho Starship Rampage : la première interview

Quatrième extrait de la bande originale de Psycho Starship Rampage

psychostarshiprampage-sector1Dernier extrait avant un moment, probablement, de la bande-originale du jeu indé Psycho Starship Rampage que je réalise sous l’identité Wildphinn. C’est un deuxième passage de Space Graveyard, qui comprend deux mouvements distincts.

Pour en savoir plus sur le jeu, voir le site de Ballistic Frogs, et notamment le communiqué de presse sur le jeuUn article permet également de découvrir l’équipe de quatre personnes à l’origine du jeu !

2014-11-27T09:22:51+01:00jeudi 27 novembre 2014|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Quatrième extrait de la bande originale de Psycho Starship Rampage

Découvrez Psycho Starship Rampage à travers le communiqué officiel

psychostarshiprampage-sector1Rampaaaaage ! 

Ça bouge sur le front de Psycho Starship Rampage, le jeu vidéo entre space shooter et rogue-like dont je réalise la bande-son sous l’alias Wildphinn. Le studio Ballistic Frogs vient de dévoiler son existence au monde via un communiqué de presse officiel rempli d’infos juteuses : découvrez les mécanismes de jeu, l’histoire et l’équipe, et savourez les splendides captures d’écran des versions de développement.

Cliquez ici !

All glory to the Rampage!

2014-11-09T18:50:50+01:00lundi 10 novembre 2014|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Découvrez Psycho Starship Rampage à travers le communiqué officiel

Musique douce pour un lundi

Le week-end est fini, c’est dur, tu as bien besoin d’un peu d’espace, auguste lectorat. Pour commencer ta semaine, je te propose donc une piste atmosphérique, “Galaxy », un extrait issu de la bande-originale du jeu vidéo à venir Psycho Starship Rampage, que (rappel des épisodes précédents) je réalise sous le nom Wildphinn.

Il est encore trop tôt pour dévoiler des pistes entières (PSR n’est qu’en alpha) et j’ai encore du travail dessus, mais cela viendra. Et déjà, pour plus de commodité, les extraits actuels sont rassemblés en une playlist appelée à toujours s’étoffer :

 

Comme toujours, pour ne rien rater des nouvelles du jeu ou de la musique, abonnez-vous à la newsletter, à la page Facebook, au compte Twitter (et je poste aussi des photos bizarres sur Instagram, mais SANS BOUFFE), et à celle de Ballistic Frogs, tant qu’à faire.

ALL GLORY TO THE RAMPAGE !

2014-10-21T22:18:05+02:00lundi 27 octobre 2014|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Musique douce pour un lundi

Les ventes de la PS4 indiquent-elles un changement démographique ?

L’article du jour, auguste lectorat, est à lire chez mon autre identité musicale, Wildphinn (en anglais) : Are PS4 sales indicating a demographic change?

Je compte alimenter peu à peu cet autre blog avec des articles autour du milieu du jeu et de la musique, auguste lectorat ; avec un rythme bien moindre à celui-ci, toutefois. Un article toutes les deux semaines, pour l’instant, mais que je compte donc faire substantiel. Il est probable que les catégories musique et jeu disparaissent peu à peu d’ici pour être reportées sur Wildphinn, donc abonnez-vous dès maintenant au site pour ne rien rater !

2014-10-13T18:03:55+02:00mercredi 15 octobre 2014|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Les ventes de la PS4 indiquent-elles un changement démographique ?

Deuxième aperçu de la bande originale de Psycho Starship Rampage

psr_logoRappel des épisodes précédents : sous le nom Wildphinn, je réalise la bande-originale et le sound design d’un jeu vidéo indépendant intitulé Psycho Starship Rampage. J’ai pas mal travaillé en amont cet été, et tandis que le développement avance, je suis heureux de pouvoir proposer un deuxième aperçu de la bande-son, intitulé Space Graveyard. Un hommage au cinéma de SF des années 50 – sauf que là, le méchant vaisseau de l’espace venu tuer tout ce qui bouge, c’est VOUS !

N’oubliez pas de suivre les sites correspondants : Wildphinn / Ballistic Frogs.

2014-10-01T16:17:41+02:00lundi 6 octobre 2014|Alias Wildphinn|1 Commentaire

Titre

Aller en haut