Léviathan, la bande originale, première partie en vente !

lachute-points

Couv. Plainpicture / Bluegreen / M. Pitts

C’est un grand et beau jour, auguste lectorat : la bande originale tirée de la trilogie Léviathan, composée par l’illustre Jérôme Marie, est disponible à l’achat (et ce pour un tout petit prix : 3€ !).

Il s’agit de la première partie du projet, qui en contiendra entre 8 et 10 par tome. Cette première partie introduit le personnage de Michael Petersen, un père de famille sans histoire à l’exception du naufrage qui a coûté la vie de ses parents et dont il garde, depuis, un mélange d’attirance et de terreur envers l’océan… Et sa fête de départ un peu triste, car il part en Antarctique pour trois mois – un voyage qui va déclencher toute une cascade de terribles événements dont il sera le centre.

Chaque mouvement est assez long : ne craignez pas de payer 3€ pour un morceau de trois minutes vite oublié, on est bien au-delà, c’est de la grande et belle musique qui s’écoute à tête reposée et dans laquelle on voyage ! Lien direct pour l’achat.

Sinon, la page Facebook du projet se trouve toujours ici, n’hésitez pas à vous y abonner pour être informé des dernières nouvelles. Jérôme Marie compte publier un mouvement par mois.

https://soundcloud.com/circes76/leviathan-extrait-1

https://soundcloud.com/circes76/leviathan-extrait-2

2016-06-22T18:19:37+02:00lundi 27 juin 2016|À ne pas manquer|1 Commentaire

Léviathan – La bande originale, en cours de réalisation

lachute-pointsJe l’avais mentionné il y a quelques mois, mais le projet avance à présent à pas de géant : le compositeur Jérôme Marie réalise une bande originale inspirée par la trilogie Léviathan, et il met à présent à disposition des morceaux en pré-écoute à un rythme soutenu (des maquettes avant l’enregistrement avec des musiciens en live !).

Épique et fatale, cette bande-originale transporte au milieu des glaces et des ténèbres de l’âme humaine ; je suis honoré et profondément ravi d’entendre ainsi l’univers de la série recréé avec autant de souffle et de maîtrise. Pour aimer le projet sur Facebook et découvrir les morceaux en avant-première, rendez-vous ici

2016-03-16T15:46:10+01:00lundi 21 mars 2016|À ne pas manquer|2 Commentaires

Autour du jeu vidéo, du sound design et de la musique de Psycho Starship Rampage

warlegendLe site warlegend.net, très suivi, m’a fait l’honneur et le plaisir d’une très longue interview vidéo (deux heures !) sous (principalement) ma casquette Wildphinn afin de parler de jeu vidéo, de l’état du marché (prenez garde, amis auteurs, cela nous guette aussi), de sound design et de composition musicale pour le jeu. C’est ici :

2015-11-30T23:16:48+01:00jeudi 19 novembre 2015|À ne pas manquer, Alias Wildphinn, Entretiens|Commentaires fermés sur Autour du jeu vidéo, du sound design et de la musique de Psycho Starship Rampage

Se faire un cadeau

Un pli curieusement plat arrivé au courrier en fin de semaine :

VAST-la

Il y a quelques mois, Jon Crosby, le maître d’oeuvre du groupe indépendant VAST proposait un financement participatif pour son nouvel album, avec quelques récompenses spéciales, dont l’enregistrement personnalisé acoustique d’une chanson au choix. J’ai cassé ma tirelire pour cette version de I Woke up L.A., dont la version d’origine m’a accompagné pendant une bonne part de l’écriture de la trilogie Léviathan (et qui se trouve même citée en exergue de La Nuit) – s’il devait y avoir une bande-originale, je ferais mes yeux de chat potté pour qu’elle y soit incluse :

I woke up L.A.

To sound the siren song

Everything is great

And everything is wrong

Une forme de conclusion avec retard, ou une manière de relier avec cet univers, qui commence, lentement mais sûrement à me chatouiller ; il reste beaucoup d’histoires à y raconter (mais ce ne sera pas avant quelques années, au bas mot).

La version d’origine :

2015-10-12T10:40:21+02:00mardi 13 octobre 2015|Journal|5 Commentaires

Psycho Starship Rampage sortira le 28 septembre et la bande originale suivra

Psycho Starship Rampage, le rogue-like (jeu d’aventure) qui se joue comme un shmup (jeu de tir) et dont j’assure la partie sonore et musicale sous l’alias Wildphinn et apporte ma modeste pierre au game design, avance beaucoup, beaucoup, beaucoup. À tel point que nous avons plein de nouvelles à annoncer, dont une date de sortie.

C’est quoi, PSR ? Commençons par une petite bande-annonce :

La grande nouvelle, d’abord : sortie le 28 septembre sur Steam et itch.io (jouez sans DRM, mais obtenez une clé Steam). La page magasin est d’ores et déjà disponible ici (et vous pouvez précommander, si le coeur vous en dit).

Je sortirai la bande-originale du jeu peu après sous forme numérique, à télécharger sur les sites principaux (iTunes, Amazon, Google Play…) ou en streaming (Spotify, Deezer). Les infos seront disponibles sur le site Wildphinn et la page Facebook dédiée : n’hésitez pas à suivre dès maintenant pour ne pas manquer les infos. Au programme : de l’électro façon jeu des années 90, mais réalisée avec les moyens actuels ; quelques extraits ci-dessous pour vous faire une idée sur la page Soundcloud correspondante :

Avec une jolie jaquette (merci à Morgane Esnault, la talentueuse graphiste du jeu, pour m’avoir permis d’emprunter les assets du jeu) :

OST-cover-small

Sera-t-il possible de voir le jeu en vrai avant sa sortie ? Tout à fait. Une parte de l’équipe de Ballistic Frogs (dont mon humble pomme) serons à l’Indie Games Play de Paris le 19 septembre. Voir ici pour les détails pratiques et les billets (9 / 5 euros) ; il y aura quatorze autres studios indépendants, avec les pépites du jeu vidéo de demain !

Un événement à ne pas manquer si vous cherchez de nouveaux plaisirs de jeu à vous mettre sous la dent, surtout qui sortent un peu des chemins battus et rebattus par les grosses productions.

Pour découvrir en détail – et en français ! – le jeu, voici une belle session par Pr. Oz qui détaille les mécanismes pas à pas et montre son fonctionnement :

2015-09-01T09:52:19+02:00mercredi 2 septembre 2015|Alias Wildphinn|3 Commentaires

Une adaptation musicale de Léviathan en perspective

Photo Jérôme Marie

Photo Jérôme Marie

Les belles nouvelles et les beaux projets ne cessent d’avancer ces temps-ci et j’en suis très reconnaissant : le talentueux et prolifique compositeur Jérôme Marie (qui travaille sur des films, documentaires, en lien très proche avec l’imaginaire) a beaucoup aimé Léviathan : La Chute et m’a très aimablement proposé de prêter son talent à la réalisation d’une grande suite symphonique de 40 minutes inspirée par le livre.

C’est un immense honneur pour moi que cette histoire ait eu cet impact – et qu’elle ait su parler à un musicien aussi compétent et fin. J’ai déjà entendu le premier mouvement, qui évoque aussitôt les vents glacés de l’Antarctique, les tempêtes du détroit de Drake, et l’ombre de Léviathan dans le sillage des navires ; je suis impatient que vous puissiez le découvrir, et moi d’entendre tout le résultat finalisé !

Jérôme a posté un petit extrait “teaser” sur son Soundcloud que je ne peux que vous encourager à suivre :

https://soundcloud.com/circes76/musique-de-livre-1

2015-08-14T10:17:59+02:00vendredi 14 août 2015|À ne pas manquer|12 Commentaires

Nouvel extrait de la B.O. de Psycho Starship Rampage

Les corrections de Port d’Âmes étant terminées, c’est retour à la musique : cette piste attendait d’être terminée depuis un bon moment, et c’est fait ! Voici un petit aperçu, en attendant son intégration dans le jeu – mais où, ce sera la surprise.

https://soundcloud.com/wildphinn/ais-lament-psycho-starship-rampage-ost-work-in-progress

2015-07-07T18:07:39+02:00mardi 7 juillet 2015|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Nouvel extrait de la B.O. de Psycho Starship Rampage

Moar pew pew (du sound design et une démo)

Destroy! L’article du jour est à lire ou plutôt à écouter chez mon autre moi, Wildphinn (la schizophrénie gagne): à propos du sound design de Psycho Starship Rampage. Pour les non-anglophones, les informations importantes sont…

  • Une nouvelle démo du jeu, bien plus nerveuse, est disponible. Téléchargez-la sur itch.io, retournez-la dans tous les sens, faites-nous part de votre avis!
  • Cette nouvelle démo propose quantité de nouveaux effets sonores. Un enregistrement d’un niveau entier, permettant par ailleurs d’écouter la bande originale du jeu, est disponible sur Soundcloud et même téléchargeable :

 

N’oubliez pas de voter sur Steam Greenlight!

2015-04-09T18:52:03+02:00lundi 13 avril 2015|À ne pas manquer|Commentaires fermés sur Moar pew pew (du sound design et une démo)

En podcast chez Bro de Caste : écriture, musique, sound design et WTF

Bro de Caste ! “De la culture, de l’impertinence et de l’élitisme, autant de choses que vous n’aurez pas à subir dans cette émission. 100% fun et WTF !” Forcément, on s’est bien entendus. Merci à l’équipe (et à Rodrigo) pour cette heure et demie de discussion qui est passée toute seule, pour leurs questions (im)pertinentes, les jeux et les actus. Il s’est beaucoup agi d’écriture, de relations avec le milieu éditorial, de la constructions des histoires, mais aussi de sound design, de jeu vidéo, de gameplay et de passerelles, de différences entre les deux.

Ça s’écoute là et ça peut même s’emporter dans un baladeur numérique multimédia pour l’écouter sur un vélo.

2015-02-26T11:32:35+01:00lundi 2 mars 2015|À ne pas manquer, Entretiens|1 Commentaire

Quatrième extrait de la bande originale de Psycho Starship Rampage

psychostarshiprampage-sector1Dernier extrait avant un moment, probablement, de la bande-originale du jeu indé Psycho Starship Rampage que je réalise sous l’identité Wildphinn. C’est un deuxième passage de Space Graveyard, qui comprend deux mouvements distincts.

Pour en savoir plus sur le jeu, voir le site de Ballistic Frogs, et notamment le communiqué de presse sur le jeuUn article permet également de découvrir l’équipe de quatre personnes à l’origine du jeu !

2014-11-27T09:22:51+01:00jeudi 27 novembre 2014|Alias Wildphinn|Commentaires fermés sur Quatrième extrait de la bande originale de Psycho Starship Rampage

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