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Léviathan : La Nuit sur Les Chroniques de Madoka

Couv. service artistique Seuil Image © Bertrand Desprez / Agence VU

*** – L’auteur avec une plume habile et soignée nous entraîne dans ce second tome des aventures du Lévitahan et le moins que l’on puisse dire c’est que l’on profite du voyage !

Un article à lire sur les Chroniques de Madoka.

2012-05-03T18:27:24+02:00jeudi 3 mai 2012|Revue de presse|Commentaires fermés sur Léviathan : La Nuit sur Les Chroniques de Madoka

La France honorée par la Societé Européenne de Science-Fiction

La convention européenne de science-fiction (Eurocon) s’est tenue les 26 et 29 avril dernier ; comme tous les ans, la Société Européenne de Science-Fiction (ESFS) a décerné ses prix. Et la France a particulièrement été honorée cette année :

  • Meilleur auteur: Ian Mc Donald
  • Meilleur traducteur: Pavel Weigel (République Tchèque)
  • Meilleur promoteur: SF Encyclopedia Online Team (Grande Bretagne)
  • Meilleure revue: Galaxies (France)
  • Meilleur éditeur: Ailleurs et Demain, Robert Laffont (France)
  • Meilleur artiste: Nela Dunato (Croatie)
  • Meilleure mise en scène: Divadelni spolek Kaspar (République Tchèque)
  • Meilleur fanzine: Eridan (Croatie)
  • Meilleur site internet: Concatenation.org (Grande Bretagne)
  • Honorary Award for European Grand Master: Brian Aldiss (Grande Bretagne)
  • Prix d’encouragement: Alexandra Rouda (Ukraine); Katarina Brbora (Croatie); Istvan Marki (Hongrie); Ilya Te (Russie); Aleš Oblak (Slovénie); Oliviu Craznic (Roumanie); Rod Rees (Grande Bretagne); Lucia Droppova (Slovaquie); Jan «Johnak» Kotouc (République Tchèque)
  • Honorary Award: Jean Giraud « Moebius » (France)
  • European SF special award: Zdenko Bašić (Croatie)
2012-05-02T17:24:31+02:00jeudi 3 mai 2012|Le monde du livre|4 Commentaires

Léviathan : La Nuit sur Livrogne.com

Couv. service artistique Seuil Image © Bertrand Desprez / Agence VU

**** – C’est un tour de force réussi, celui d’exprimer des choses aussi intangibles, et de leur donner du crédit, en exploitant nos peurs naturelles, les frayeurs légitimes qui naissent de notre simple confrontation au monde. C’est tout cela que l’auteur va chercher au fond de nous. Il reste irréprochable quant à la solidité de son raisonnement et la construction de la fiction.

Une chronique de Martine à lire sur Livrogne.com.

2012-05-03T18:29:36+02:00jeudi 3 mai 2012|Revue de presse|Commentaires fermés sur Léviathan : La Nuit sur Livrogne.com

Le Diablo est dans les détails

Il y a dix jours, c’était la beta ouverte d’un des jeux les plus attendus de dix dernières années, le messie des nuits blanches et du « allez, je finis juste cet étage, et après je vais me coucher » avant la généralisation des MMORPG et de World of Warcraft : l’arlésienne Diablo 3. Après des annonces en grande pompe et en accords de guitare éthérés (votre humble serviteur se trouvait au Worldwide Invitational de Paris en 2007 au moment de l’annonce de la sortie du jeu quand à l’époque, tout ce qu’il voulait, c’est une date de sortie pour Wrath of the Lich King), tout détenteur d’un compte Battle.net a pu accomplir une portion de l’Acte I du nouvel opus.

Cette petite virée au monde de Sanctuary suscite a priori très, très positif. L’ambiance sombre des précédents opus (surtout du premier, disons-le) est respectée : décors brumeux, crânes et possessions démoniaques dans tous les coins, corbeaux et villages souffreteux, tout l’attirail du médiéval tirant sur l’horrifique est présent, loin du côté un peu chatoyant et coloré de Diablo II. Heureusement, parce que le passage à un moteur 3D et le traitement correspondant des lumières donne un aspect un peu lisse au graphisme, débordant sur le son et lumière en cas d’utilisation intensive des pouvoirs qui donne à l’ensemble un côté Jean-Michel Jarre live à R’lyeh un poil surréaliste. Mais je chipote, et nous n’avons vu qu’une portion infime du jeu.

Surtout, le jeu fourmille d’une attention aux détails, d’optimisations du gameplay au poil de rat pestiféré, qui est la patte Blizzard. Les changements vivement critiqués par la communauté paraissent, à l’usage, réfléchis avec attention pour fournir une expérience de jeu épurée, concentrée sur l’essentiel : tuer du monstre, faire du pex, gagner du loot. Ce Diablo 3, dans les faits, se rapprocherait presque d’un shoot-them-up à l’ancienne, surtout en incarnant un tueur de démons, spécialisé dans le combat à distance. Plus de parchemins de Town Portal? Parce que ça vous amusait, vous, d’en empiler 12 dans l’inventaire par crainte d’en oublier ? Plus de jauge de course ? Le premier Diablo s’en passait très bien, et les pas lents de l’aventurier imprimaient justement une atmosphère oppressante aux catacombes abandonnées. Des orbes de santé pour se régénérer après les combats ? Excellente idée : utiliser une potion devient un acte rare qui signifie l’urgence, au lieu d’en siphonner toutes les dix secondes pour se remettre à neuf.

Tout dans le jeu pousse à la performance, à réussir de plus grosses tueries de démons de façon créative : on a pu voir l’introduction (un peu timide, certes) d’éléments de décor à faire tomber sur les adversaires, et le jeu note les records du joueur (le plus d’objets détruits à la fois, de monstres tués en un coup, etc.) en lui octroyant un petit bonus d’expérience à chaque fois qu’il se surpasse. Du coup, même détruire des tonneaux vire au défi. Et le générateur aléatoire de niveaux propose parfois de petits événements ponctuels (survivre une minute dans une salle infestée de squelettes, par exemple) avec bonus d’expérience et équipement à la clé. Le rythme de l’aventure est mené avec précision, et le jeu se paie même le luxe d’un scénario qui arrive à susciter l’intérêt : une mystérieuse météorite tombe sur l’ancienne cathédrale maudite de Tristram, ce qui pourrait être le premier signe de la fin des temps annoncée par les anciennes prophéties. Ce retour aux sources est l’occasion de retrouver des noms bien connus des vieux joueurs à avoir parcouru les couloirs sombres du premier épisode : Lazarus, Léoric, et bien d’autres.

La facilité de cet aperçu a été critiquée ; c’est vrai que je ne me suis pas réellement senti en danger comme cela pouvait être le cas sur les opus précédents, où des passages intenses obligeaient à préparer ses stratégies, voire à utiliser des méthodes mange-caillou pour attirer les monstres un par un, même en mode facile. Mais ce n’est que le début, et dans la difficulté de base. Par l’épure de son gameplay, ce Diablo 3 promet d’ores et déjà une rejouabilité supérieure à ses ancêtres.

C’est avec une certaine sérénité que l’on peut attendre le 15 mai, date de sortie du jeu : comme tous les jeux Blizzard (et comme on a tendance à l’oublier avec le temps…), Diablo 3 ne réinvente pas la roue, mais il lui colle des jantes chromées, des pneus inusables et des amortisseurs hydrauliques. Comme ses prédécesseurs, il ne sera pas follement original, mais il sera mitonné aux petits oignons, extrêmement amusant, et promet d’engourdir de longues heures à tuer des boutons de souris pour récupérer encore une ceinture +2 en puissance d’attaque et après promis juré je me couche.

2012-05-02T11:12:24+02:00mercredi 2 mai 2012|Geekeries|6 Commentaires

Nouvelle revue de presse

La revue de presse, qui consiste à faire l’écho des chroniques parues sur les livres et anthologies où j’ai le plaisir de participer, me pose un léger cas de conscience.

  • Je tiens à la faire pour rendre hommage aux chroniqueurs qui ont apprécié les livres, les remercier et peut-être envoyer un peu de trafic sur leur article. Cela me paraît la moindre des choses.
  • Dans les faits, ces articles sont très peu lus, et je cours rapidement le risque paradoxal, quand les critiques sont enthousiastes, d’avoir l’air de me passer de la brosse à reluire. (Et ainsi se dresse le spectre de Personal Branling.)

La meilleure solution que j’aie trouvé pour concilier ces deux aspects est d’en faire des brèves. Je vais les laisser un moment dans le flux normal du blog et voir si ça fonctionne. Si elles sont trop nombreuses pour ça, je les passerai dans un encadré à droite.

EDIT : Ce sera finalement la solution retenue dans un premier temps (voir les réactions à l’article).

Auguste lectorat, qu’en dis-tu ? Amis blogueurs ?

 

2012-05-03T17:33:02+02:00mardi 1 mai 2012|Dernières nouvelles|13 Commentaires

Fin de présence sur Google+ et Diaspora

Cher Google+,

Tu t’es lancé il y a un peu plus de six mois maintenant, en grande pompe, avec beaucoup de contentement personnel, et même si personne à Google ne le prétendait ouvertement, la décalque de Facebook était tellement criante que le but était clair : tuer le réseau bleu avec de nouveaux concepts de vie privée que tu n’as pas inventé, mais piqué à Diaspora, le réseau social fondé sur les idéaux du logiciel libre. Les Internets multimédias ont accueilli ta naissance avec des « lol » et des « meh », résumant bien l’avis général : tu n’étais pas forcément plus attractif, fonctionnel ou brillant que Facebook, ce qui posait au juste la question : pourquoi changer de réseau ?

Google+, j’ai eu la chance d’être dans la beta, de jouer avec le nouveau jouet, de faire mon malin d’early adopter. Seulement, Google+, tu n’es pas fonctionnel. Je ne parle pas de ton interface ni de tes petites bonnes idées : je parle du temps qu’il faut pour maintenir et gérer plusieurs réseaux sociaux en parallèle. Vois-tu, l’étrange métier qui est le mien et mon approche des réseaux sociaux font que je ne suis pas sur Facebook ou Twitter pour traquer mes ex-copines, trouver un nouveau plan drague en me faisant passer pour un investisseur nicaraguarien ou proposer un virement de trois millions de dollars en provenance d’une banque nigérienne (les occupations saines d’un internaute normalement constitué, bien sûr). Je suis là pour créer du lien autour de la communauté qui me fait le plaisir de s’intéresser à ce que je fais : je reste un tenancier de bar.

Seulement, tu demeures fermé, Google+. Alors que TOUS les réseaux l’ont compris – même ce grand vilain de Facebook jaloux des données de ses utilisateurs, même le méchant Amazon qui ouvre ses bases de données à qui veut s’en servir – ton interface de programmation, ton API est un mystère. Résultat, tu refuses de fonctionner avec tous les clients intégrant les réseaux sociaux, Tweetdeck, Hootsuite, Yonoo et j’en passe. On ne peut pas poster la même vidéo de lolcat chez toi en même temps qu’ailleurs. On ne peut pas synchroniser tes commentaires avec ceux des autres réseaux, comme le permettent sur Facebook les excellents plugins pour WordPress Add Link to Facebook et Wordbooker. On peut importer de toi, mais on ne peut pas poster vers toi. Tu veux qu’on t’utilise comme nexus de réseaux sociaux, pour qu’on poste à partir de toi vers les autres réseaux, mais tu ne joues pas le jeu inverse. Et moi, blogueur sous WordPress, j’en ai marre de répercuter mes articles vers toi, de ne pas t’avoir dans mes outils intégrés, bref, de devoir te réserver un traitement de faveur parce que tu es jaloux. Surtout que du coup, je ne vais pas vers toi, je ne reste pas sur ton réseau, donc y figurer ne rime à rien.

Google+, tu t’en fous certainement et tu as bien raison, mais je t’annonce que je te déserte donc tant que tu n’auras pas libéré une API digne de ce nom et que les outils ne t’auront pas intégré convenablement. J’arrête de faire semblant. D’autant plus que quasiment personne ne vient sur ce site depuis toi. Donc, ça m’occupe l’esprit pour rien.

A bientôt, peut-être. Ça dépend de toi.

LD.


Par http://geektionnerd.net

Cher Diaspora,

Ce n’est pas de ta faute.

Tu es libre. Tu es plein de bonnes intentions. Tu as une API, tu sais poster chez les copains, tu es ouvert.

Mais il faut se rendre à l’évidence : personne ne te connaît. Nous sommes 10 chez toi. 10 qui sont ailleurs aussi, en plus.

J’avais envie de t’aimer, de maintenir chez toi ma présence contre vents et marées par principe. Mais bon, c’est de l’énergie qui ne sert pas à grand-chose. J’ai l’impression que même la communauté du libre peine à croire en toi, puisque personne n’a encore déployé, là encore, d’outil pour t’intégrer avec quoi que ce soit. Or, l’idéalisme, c’est chouette, mais à un moment, il faut savoir reconnaître quand ça ne sert à rien.

Diaspora, je vais continuer à te surveiller, à te recommander, mais je vais attendre jusqu’à nouvel ordre de déterminer si l’énergie dépensée pour toi en vaut la peine.

À bientôt, j’espère. Ça dépend de nous.

LD.


Auguste lectorat,

Je suis navré si tu avais tendance à suivre les actus via l’un ou l’autre de ces réseaux, mais je dois savoir recentrer mon énergie quand cela s’impose, et aucun de ces deux réseaux n’en valent la peine dans mon cas. Les moyens d’abonnement ne manquent pas, notamment les flux RSS – et je gage que, si tu étais sur G+ ou Diasp, tu sais ce qu’est un flux RSS. Je veux t’inviter à jeter un oeil à la page idoine, et à suivre l’action par un des nombreux autres moyens à disposition.

Pour paraphraser Corwin dans Les Cours du Chaos, « Au revoir et bonjour, comme toujours. »

2012-05-01T03:59:07+02:00lundi 30 avril 2012|Actu|7 Commentaires

Léviathan : La Chute sur Blue Moon

Couv. Alexandre Fort

*** – Ce qui est franchement intéressant dans ce très bon roman mêlant fantastique et suspense, c’est que pour une fois les rôles sont inversés. […] La construction est aussi un des atouts de cette intrigue, soit de petits chapitres qui s’entremêlent, apportant un rythme soutenu à l’ensemble. Le lecteur passe de Michael à Masha sans aucun ennui. […]

C’est l’introspection qui prime, pour mieux prévoir la très probable évolution. Bien évidemment, ce choix d’écriture peut ralentir l’action, mais cela donne une épaisseur intéressante notamment aux héros et aux « méchants », peut-être plus nuancés que l’on pourrait y penser. La passion de Lionel Davoust pour son sujet est perceptible. Il apporte beaucoup d’ampleur et de sentiments dans la description des éléments extérieurs tout en rendant ses deux héros très attachants.

Cela ne donne qu’une envie, se plonger dans le second volume !

Un article de Marnie à lire sur Blue Moon.

2012-05-03T18:46:57+02:00lundi 30 avril 2012|Revue de presse|Commentaires fermés sur Léviathan : La Chute sur Blue Moon

Changelog (v 5.0.2)

Couv. Christophe Vacher

La maison reste ouverte pendant que les travaux continuent, j’effectue pour l’instant de simples mises en cohérence du vieux contenu avec la nouvelle gestion du site. Auguste lectorat, ces brefs « changelogs », en bon français, partageront les derniers progrès du site afin que tu n’imagines pas que je me tourne les pouces (car les auteurs sont d’atroces procastinateurs, cela se sait), et peut-être pour t’inviter à jeter un oeil et décider si cela te plaît.

  • v 5.0.1 : Nouvelle arborescence des catégories du blog (invisible pour l’heure), rationnalisée et permettant de se débarrasser de tout un tas de vieux hacks de WordPress et de plugins lents.
  • v 5.0.2 : Reconstruction des pages sur Asphodale, la revue de fantasy que j’ai dirigée en 2002 et 2003. C’est ici.
2012-04-30T10:57:38+02:00dimanche 29 avril 2012|Journal|Commentaires fermés sur Changelog (v 5.0.2)

Léviathan : La Nuit, par la librairie les Cyclades

Couv. service artistique Seuil Image © Bertrand Desprez / Agence VU

Lionel Davoust se surpasse dans ce deuxième volet avec l’arrivée de nouveaux personnages qui sont énigmatiques et attachants a la fois. Ce livre est charismatique a l’égal de son casting des héros en Présence…
Léviathan « LA NUIT » est sombre et dense avec des scènes d’action a couper le souffle…
EN CONCLUSION: VIVEMENT LA SUITE ET FIN DU ROMAN EN 2013.

Une chronique de Jérôme Toledano, de la librairie les Cyclades à Saint-Cloud, à lire sur son blog.

2012-05-03T18:31:30+02:00dimanche 29 avril 2012|Revue de presse|Commentaires fermés sur Léviathan : La Nuit, par la librairie les Cyclades
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